第318章那就是真理
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第318章 那就是真理
有錢就是可以任性。
沒有任何一家公司想過用一部紀錄片來記錄和推廣一款游戲。
對於《英雄聯盟》以及他的開發團隊,姜安認為這麽做值得。
紀錄片從對他的吹噓開始進入主題。
著名的游戲點子王,業務水平出類拔萃的游戲制作人——姜安,正帶領著手下那群熱血的游戲搬磚工們,夢想著突破自己,做出讓千萬玩家折服的游戲。
短短的幾十秒,導演就勾畫出一個在游戲行業無所不能的姜安。
熱血,上頭,讓人仰望。
可轉眼,這個人物又被導演狠狠地摔在地上,踩在腳下。
紀錄片的場景切換到五星科技內部的一場游戲立項會上。公司的游戲立項委員會的成員們正在討論著下一輪游戲的研發方向。
每個參會者都給予了備註說明,全是玩家耳熟能詳的人物。
討論正在激烈地進行,這時姜安閃亮登場。
只見這貨先是把手中的記事本往桌上重重一放,然後慷慨激昂地說:“你們的討論都是瞎耽誤工夫,讓我來告訴你們,今年的重點項目應該是什麽。”
這時滿屏的彈幕都是:後面高能,註意觀看。
隨後姜安走到白板前面,先把那些瞎耽誤工夫的項目擦掉。然後刷刷幾筆,新的項目構想圖便浮現在觀眾眼前。
一個方塊形狀的地圖,對角是兩座塔狀建築,中間橫七豎八地擺著幾條通道。路上又被畫上了幾個小人。
這一切雖然都是簡筆畫,但栩栩如生,只一眼便能看清楚,幾個小人是分屬兩派。
先不管姜安要表達什麽內容,只這幾筆,就足以顯出他在美術上的深厚功力。
彈幕上全是:跪了,跪了!
“我告訴你們,這就是我們要開發的游戲,它屬於未來的二十年。”姜安站在白板前面,雙手插兜,一副不知誰是競爭對手的德性。
這個逼裝的,霸道總裁的電視劇也就這樣了吧。如果非要說差什麽,就是身邊少了一個眼冒星星的少女。
這個逼裝的,我給滿分。
姜老板裝逼,天下無敵。
彈幕上刷屏的話,都抓住了此刻的重點。觀眾看得是無比歡樂。
結果呢,裝逼遭雷劈。會議室裏的所有委員會成員都不給姜安這個老板面子。他們全員反對,竟然沒有一個人支持開發這款游戲。
大家一致認為,拋開游戲是否如姜安所說,真是屬於未來二十年的游戲。只從游戲的研發難度上考慮,公司現在毫無積累可言。
如果說游戲的完成度是10,那公司現在掌握的各項技術儲備,比如底層技術、美術資源、操作方式、音樂和音效等等,加在一起估計不會超過3.
既然是這麽重要的產品,那不妨先從搞一個同類小項目練手開始。
觀眾看到這裏感覺很有意思。
前面那個拽的二五八萬的姜安,才符合大家一貫對他的認識。年少多金,事業有成,不囂張點絕對說不過去。
但實際呢,這家夥卻在公司裏想研發款游戲還被否定。誰說五星科技是一言堂的,這不扯嘛!
此時的彈幕分成了兩派,支持姜老板的是敢於挑戰,支持其他人的則是不能魯莽投入。
大家開始為姜安擔心,他規劃的游戲是否可以真的立項開發。
姜安的項目介紹完,其他的參會者繼續介紹自己的項目,具體的細節在紀錄片裏並沒有展示,但通過白板上的內容,玩家不難發現很多期待的游戲續作的影子。
可是,這些項目逐一被姜安否決。
這家夥居然有一票否決權,也就是他說不行,其他人都支持也沒用。
觀眾陷入了糾結,是祝福他們心中的大神姜安,還是應該期待其他人員可以開發自己喜歡的游戲續作?
彈幕上的吐槽還沒開始,姜安就再一次刷新了觀眾的下線。
這貨居然當著所有人的面,和其他的幾位參會者做利益交換。凡是支持他這個項目的,他就放對方項目一條生路,不使用一票否決權。
這尼瑪也太孫子了吧。觀眾老爺們都被氣笑了。
彈幕上全是吐槽姜安不幹人事的。
新一輪的立項投票開始,結果很快就出來。果然,姜安提議的游戲被第一個批準,進入了新項目的開發計劃。
紀錄片的第一小節“立項”,到此結束。
會議後,攝制組對參會人員進行了采訪,他們問了一個非常尖銳的問題。
“你們這樣做是不是為了節目效果?據我們所知,姜先生應該在公司內部是絕對的權威,他常常對一些決定乾綱獨斷,根本不給討論的機會。”
受訪者答道:“以前確實如此,但這兩年他變化很大。尤其是在游戲立項上,都是大家一起討論出的結果。開始我們還挺不習慣的,後來慢慢也就適應了。大家感覺這樣很好,畢竟姜總一個人的智慧是有限的,他也會有老的那一天。”
這個問題一樣要問姜安,尤其是一票否決權的問題。
姜安的回答是,“好做的項目讓他們去提,有風險的就交給我。他們擔心挨罵,我不怕,又沒人敢罵我。我相信只要是用心開發的游戲,就算做得不好,玩家也能理解。至於一票否決,沒有這個,怎麽彰顯我是管理者的權威。”
采訪到這裏,滿屏的彈幕都是“姜老狗,少煽情,做不好游戲我們照樣罵死你。”
項目定了,紀錄片繼續跟著拍。
隨後的工作充滿了坎坷。
游戲最開始的創意階段,每開一次討論會,就又雙叒叕有了一個新點子要加進來。總之就是,姜安一思考,項目組就要用頭撞墻。
他的每一個點子,都代表著項目變大了,游戲的開發難度逐漸接近地獄。
此時再開彈幕,會卡到紀錄片無法觀看,滿屏幕都是“臥槽”。大家在驚呼,自己看著非常簡單的玩法,背後居然要做海量的判斷和邏輯關系處理。
這樣的結果就是,紀錄片效果拉滿的同時,也讓觀眾看到了游戲開發者的不易。
後面是各種崗位的游戲策劃、程序、美術、動畫、音效團隊逐漸進入觀眾的視線,原來一款游戲的開發是如此覆雜的工程。
並且,姜安為了這款游戲還收購了一家外國公司。
這期間,姜安又迸發出了無數個點子,有些被落實了,有些連玩家聽著都不靠譜。
姜老板不幹人事的彈幕又刷到紀錄片卡到無法觀看。
好在,有團隊的一起努力,這款游戲最後終於研發完畢,他的名字叫《英雄聯盟》。
攝制組在紀錄片結束的最後采訪了姜安,問他為什麽要給游戲起這個名字。
姜安說:“陪著我一起研發出這款游戲的同事,他們都是我心中的英雄。還有這些年陪我走過風風雨雨的團隊,他們也是英雄。還要感謝玩家,大家都是英雄。所以,游戲就叫英雄聯盟。”
都煽情成了這樣了,攝制組還不甘心。但他們不知道,自己做了多麽錯誤的決定。
“姜先生,您能在本片的最後,對玩家說一句心裏話嗎?”
鏡頭前的姜安此刻顯得有些激動。
他先咬了下嘴唇,然後才鄭重地說:“喜歡就買,不行就分,愛過,救我媽,保大,多喝熱水,重啟試試,擰不開就別喝了,如果你要這麽想那我也沒辦法!”
若幹年後,這部在豆瓣9.5分,IMDb9.0分的紀錄片,因為最後那句話被廣大玩家所傳頌。
那句話,就是真理呀!
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沒有任何一家公司想過用一部紀錄片來記錄和推廣一款游戲。
對於《英雄聯盟》以及他的開發團隊,姜安認為這麽做值得。
紀錄片從對他的吹噓開始進入主題。
著名的游戲點子王,業務水平出類拔萃的游戲制作人——姜安,正帶領著手下那群熱血的游戲搬磚工們,夢想著突破自己,做出讓千萬玩家折服的游戲。
短短的幾十秒,導演就勾畫出一個在游戲行業無所不能的姜安。
熱血,上頭,讓人仰望。
可轉眼,這個人物又被導演狠狠地摔在地上,踩在腳下。
紀錄片的場景切換到五星科技內部的一場游戲立項會上。公司的游戲立項委員會的成員們正在討論著下一輪游戲的研發方向。
每個參會者都給予了備註說明,全是玩家耳熟能詳的人物。
討論正在激烈地進行,這時姜安閃亮登場。
只見這貨先是把手中的記事本往桌上重重一放,然後慷慨激昂地說:“你們的討論都是瞎耽誤工夫,讓我來告訴你們,今年的重點項目應該是什麽。”
這時滿屏的彈幕都是:後面高能,註意觀看。
隨後姜安走到白板前面,先把那些瞎耽誤工夫的項目擦掉。然後刷刷幾筆,新的項目構想圖便浮現在觀眾眼前。
一個方塊形狀的地圖,對角是兩座塔狀建築,中間橫七豎八地擺著幾條通道。路上又被畫上了幾個小人。
這一切雖然都是簡筆畫,但栩栩如生,只一眼便能看清楚,幾個小人是分屬兩派。
先不管姜安要表達什麽內容,只這幾筆,就足以顯出他在美術上的深厚功力。
彈幕上全是:跪了,跪了!
“我告訴你們,這就是我們要開發的游戲,它屬於未來的二十年。”姜安站在白板前面,雙手插兜,一副不知誰是競爭對手的德性。
這個逼裝的,霸道總裁的電視劇也就這樣了吧。如果非要說差什麽,就是身邊少了一個眼冒星星的少女。
這個逼裝的,我給滿分。
姜老板裝逼,天下無敵。
彈幕上刷屏的話,都抓住了此刻的重點。觀眾看得是無比歡樂。
結果呢,裝逼遭雷劈。會議室裏的所有委員會成員都不給姜安這個老板面子。他們全員反對,竟然沒有一個人支持開發這款游戲。
大家一致認為,拋開游戲是否如姜安所說,真是屬於未來二十年的游戲。只從游戲的研發難度上考慮,公司現在毫無積累可言。
如果說游戲的完成度是10,那公司現在掌握的各項技術儲備,比如底層技術、美術資源、操作方式、音樂和音效等等,加在一起估計不會超過3.
既然是這麽重要的產品,那不妨先從搞一個同類小項目練手開始。
觀眾看到這裏感覺很有意思。
前面那個拽的二五八萬的姜安,才符合大家一貫對他的認識。年少多金,事業有成,不囂張點絕對說不過去。
但實際呢,這家夥卻在公司裏想研發款游戲還被否定。誰說五星科技是一言堂的,這不扯嘛!
此時的彈幕分成了兩派,支持姜老板的是敢於挑戰,支持其他人的則是不能魯莽投入。
大家開始為姜安擔心,他規劃的游戲是否可以真的立項開發。
姜安的項目介紹完,其他的參會者繼續介紹自己的項目,具體的細節在紀錄片裏並沒有展示,但通過白板上的內容,玩家不難發現很多期待的游戲續作的影子。
可是,這些項目逐一被姜安否決。
這家夥居然有一票否決權,也就是他說不行,其他人都支持也沒用。
觀眾陷入了糾結,是祝福他們心中的大神姜安,還是應該期待其他人員可以開發自己喜歡的游戲續作?
彈幕上的吐槽還沒開始,姜安就再一次刷新了觀眾的下線。
這貨居然當著所有人的面,和其他的幾位參會者做利益交換。凡是支持他這個項目的,他就放對方項目一條生路,不使用一票否決權。
這尼瑪也太孫子了吧。觀眾老爺們都被氣笑了。
彈幕上全是吐槽姜安不幹人事的。
新一輪的立項投票開始,結果很快就出來。果然,姜安提議的游戲被第一個批準,進入了新項目的開發計劃。
紀錄片的第一小節“立項”,到此結束。
會議後,攝制組對參會人員進行了采訪,他們問了一個非常尖銳的問題。
“你們這樣做是不是為了節目效果?據我們所知,姜先生應該在公司內部是絕對的權威,他常常對一些決定乾綱獨斷,根本不給討論的機會。”
受訪者答道:“以前確實如此,但這兩年他變化很大。尤其是在游戲立項上,都是大家一起討論出的結果。開始我們還挺不習慣的,後來慢慢也就適應了。大家感覺這樣很好,畢竟姜總一個人的智慧是有限的,他也會有老的那一天。”
這個問題一樣要問姜安,尤其是一票否決權的問題。
姜安的回答是,“好做的項目讓他們去提,有風險的就交給我。他們擔心挨罵,我不怕,又沒人敢罵我。我相信只要是用心開發的游戲,就算做得不好,玩家也能理解。至於一票否決,沒有這個,怎麽彰顯我是管理者的權威。”
采訪到這裏,滿屏的彈幕都是“姜老狗,少煽情,做不好游戲我們照樣罵死你。”
項目定了,紀錄片繼續跟著拍。
隨後的工作充滿了坎坷。
游戲最開始的創意階段,每開一次討論會,就又雙叒叕有了一個新點子要加進來。總之就是,姜安一思考,項目組就要用頭撞墻。
他的每一個點子,都代表著項目變大了,游戲的開發難度逐漸接近地獄。
此時再開彈幕,會卡到紀錄片無法觀看,滿屏幕都是“臥槽”。大家在驚呼,自己看著非常簡單的玩法,背後居然要做海量的判斷和邏輯關系處理。
這樣的結果就是,紀錄片效果拉滿的同時,也讓觀眾看到了游戲開發者的不易。
後面是各種崗位的游戲策劃、程序、美術、動畫、音效團隊逐漸進入觀眾的視線,原來一款游戲的開發是如此覆雜的工程。
並且,姜安為了這款游戲還收購了一家外國公司。
這期間,姜安又迸發出了無數個點子,有些被落實了,有些連玩家聽著都不靠譜。
姜老板不幹人事的彈幕又刷到紀錄片卡到無法觀看。
好在,有團隊的一起努力,這款游戲最後終於研發完畢,他的名字叫《英雄聯盟》。
攝制組在紀錄片結束的最後采訪了姜安,問他為什麽要給游戲起這個名字。
姜安說:“陪著我一起研發出這款游戲的同事,他們都是我心中的英雄。還有這些年陪我走過風風雨雨的團隊,他們也是英雄。還要感謝玩家,大家都是英雄。所以,游戲就叫英雄聯盟。”
都煽情成了這樣了,攝制組還不甘心。但他們不知道,自己做了多麽錯誤的決定。
“姜先生,您能在本片的最後,對玩家說一句心裏話嗎?”
鏡頭前的姜安此刻顯得有些激動。
他先咬了下嘴唇,然後才鄭重地說:“喜歡就買,不行就分,愛過,救我媽,保大,多喝熱水,重啟試試,擰不開就別喝了,如果你要這麽想那我也沒辦法!”
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